在构建完善游戏生态布局的征程上,B站以迅雷不及掩耳的速度前进。9月中旬,该视频弹幕网站宣告其在Steam平台注册了开发者账号,并相继推出了《音灵》和《寄居隅怪奇事件》两款端游。这两款游戏,不仅风格独特且富有二次元特色,而且分别代表了音游和策略两个不同的游戏类型。在同一月初,B站还公布了其获得《守望先锋》联赛席位的消息,这一举措让人印象深刻,因为据透露,B站为此支付了近2000万美元。
尽管财务数据显示B站2018年二季度总收入达到了10.3亿人民币,同比增长76%,但净亏损也达到7031万元。然而,从电竞领域的角度来看,这笔巨额投资似乎并非无理之举。早在2017年12月,B站就组建了自己的电竞俱乐部BLG,并参与了一些职业联赛。
短时间内,通过拓展端游业务、成功扩展到手游、页游以及端游,而电竞俱乐部则是进一步巩固这一生态的一个重要环节。拓宽游戏门类一直是B站追求的核心理念,其涉足游戏业务可以追溯至2013年的成立 gaming center,上线两款名为《侠物语》和《黎明之光》的游戏。此后,在代理多款手游产品后,如《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》,以及更著名的手游如《FGO》( Fate/Grand Order)与 《碧蓝航线》,B站在当年下半年全面开启二次元页游业务。
除了这些努力外,更值得注意的是,《FGO》的成绩对B站而言尤为关键,它贡献了70%以上的收入,而单季利润接近5亿元人民币,对于整体营收来说占55.3%。这种情况下,再加上新发布的一些端游,如《音灵》与 《寄居隅怪奇事件》,这对于提升用户活跃度以及归属感具有显著作用。
顺应市场趋势,同时向上发展布局电竞也是一个明智选择,因为PC仍旧是最受欢迎的电子娱乐形式。而随着Newzoo列出的全球Top 50电竞赛事列表显示,《英雄联盟》(League of Legends)、CS:GO 和 DOTA2稳定排名前三位置,无疑增强了对PC电子体育领域潜力的信心。此番切入端购市场,不仅能积累发行端购经验,还可能进一步提高直播版权内容,为联合运营端购产品提供更多机会。
此外,由于数据显示中国移动 游戏市场实际销售收入634.1亿元,比去年增长12.9%,而客户端 游戏收入315.5亿,比去年下降1.3%,从这个角度来看,虽然客户端 游戏人群日渐萎缩,但 端购渗透率仍然存在较大潜力。而通过测试Steam平台,无疑能够帮助 Bilibili 开拓更多发行渠道,加速国际化进程。
最后,我们不能忽视陈睿董事长曾经表述过的问题,即“科技会让它(游戏)的内容变得更好”,他预测整个行业都将往上走,其中包括 Bilibili 的相关部门。在未来,或许我们会见证 Bilibili 在 电子体育领域取得更加显著成就。