B站在完善游戏生态布局上步伐如同run away韩国动漫官网中的超级英雄般迅捷无匹

B站正以令人瞩目的速度完善其游戏生态布局。9月中旬,视频分享平台Bilibili宣布在Steam上注册开发者账号,并陆续推出两款端游——《音灵》和《寄居隅怪奇事件》——这两款游戏都具有鲜明的二次元风格,尽管它们属于不同类型的游戏。就在同一段时间里,B站还宣布获得了《守望先锋》的OWL联赛席位,其投入金额高达近2000万美元。这笔巨资投资似乎有些令人费解,因为考虑到2017年12月B站成立了BLG电竞俱乐部并涉足《英雄联盟》职业联赛,这一次看似对电竞领域下重注并不难理解。

仅在一个月内,B站通过拓展端游业务成功扩大了其游戏门类,不仅囊括了手游和页游,还包括端游。而通过新组建的《守望先锋》战队,无疑进一步巩固了其在游戏生态中的地位。拓宽游戏范围一直是B站的核心理念,从2013年的初创时期开始,当时它成立了一个名为“游戏中心”的部门,上线了一些小众但有潜力的作品,如《侠物语》和《黎明之光》,至今仍然坚持不懈。

随着系列如《崩坏学园2》的成功,以及后续代理的手游产品,如LOVE LIVE!学园偶像祭、梅露可物语、神之刃等,人们越来越多地将视野扩展到更广泛的地图上。在张峰副总裁的一番话中,他提到bilibili将于当年下半年全面开启二次元页游业务,而之后,《FGO》( Fate/Grand Order)成为该公司最重要的项目之一,以至于单季收入占比达到70%,达到了接近5亿元人民币。此外,《碧蓝航线》(Blue Protocol)也取得了一定的成绩,它们共同构成了bilibili的一个亮眼成绩单。

值得注意的是,即便如此大的成就,在2017年评测后的93款游戏中,只有55款被批准上架,而截至2017年末,有91款正在运营,这意味着爆款概率相对较高。今年一月份,在bilibili games developer conference 上,副总裁张峰透露,将改版为开放制,让更多独立开发者加入,同时提高分成比例,为五五分成提供支持。

目前共计183个项目已经被列入其中,其中177个是手机应用程序(手游),3个是网络应用程序(页游),3个则是桌面应用程序(端游)。特别受关注的是两款即将发布的新作:音灵与寄居隅怪奇事件,它们预计会在第四季度逐步推出。这一举措似乎与整个市场趋势背道而驰,但伽马数据显示中国移动设备市场销售收入增长12.9%,客户端收入却下降1.3%;用户规模虽然减少4.0%但仍保持一定规模,这表明可能不是纯粹为了赚钱,而是在探索其他渠道和玩法,比如通过Steam平台进行尝试,以此加速国际化进程。

顺应潮流进入电竞领域,也是一个自然而然的事情。不论如何,一切都指向一个事实:B站在不断追求创新与发展中,不断深化其对于数字内容产业尤其是在娱乐行业内的地位及影响力。

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