万界独尊动漫免费观看完整版B站在完善游戏生态布局上步伐迈出

9月中旬,视频弹幕网站Bilibili在Steam平台注册了开发者账号,并陆续公布了《音灵》和《寄居隅怪奇事件》两款端游。没有意外,这两款游戏二次元风格都极其浓厚,尽管它们分属于音游、策略两种不同类型。在同一时间段内,B站还宣布拿下《守望先锋》联赛OWL席位,将会出战联赛。知情人士透露,B站此次花费近2000万美元。这笔巨资投资让人不禁怀疑是否有些过度。但2018年二季度财报显示,B站总收入为10.3亿人民币,与去年同期相比增长76%,但净亏损为7031万元。从财务角度看,此时的巨额投资似乎有些难以理解。不过考虑到2017年12月,B站就组建了电竞俱乐部BLG,并涉足《英雄联盟》职业联赛,可见B站对电竞市场的重视。

短短一个月内,B站通过布局端游,不仅成功拓展了游戏业务门类,还囊括了手游、页游、端游。而电竞俱乐部这块,无疑又将进一步巩固其游戏生态。拓宽游戏门类一直是B站的主旋律,从成立于2013年的游戏中心,上线第一款游戏《侠物语》,到后来的代理多款手游产品,如《LOVE LIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》、《神之刃》,再到现在的端游新作,《音灵》和《寄居隅怪奇事件》的上线,都体现出了这一点。

然而,在这个过程中,有观点认为虽然经济数据表明客户端(PC)市场正在衰退,但依然有着庞大的用户群体。而且Steam作为全球最大PC平台,其庞大潜在市场无疑吸引着所有玩家。此番试水Steam,不仅能帮助B站开拓更多发行渠道,加速国际化进程,也有助于提升获取电竞赛事直播版权的几率。此举顺应当前电竞市场发展趋势,即PC仍旧是最受欢迎的娱乐形式之一。

此外,对于用户来说,他们对于某些特定比赛内容如《守望先锋》的需求非常强烈,而这种需求被视为激活用户活跃度并增强归属感的一个重要途径。如果未来能够联合运营端游与电子竞技产品,那么这样的合作显得更加合理,因为它符合当前科技发展带来的互动性增加以及整个行业往上的走向。

最后,由于自研业务仍处婴幼儿阶段,而联运、联合发行、代理发行仍占据主导地位,因此外界对于“是否真正成为一家‘游戏公司’”的问题存在争议。不管如何定义,最终可以确定的是,在围绕游戏生态进行布局时,没有减弱变现的手段,而是在不断深入各个环节,以实现更全面更深层次的地盘扩张。

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